※非常に長文です。お気をつけ下さい。
そろそろ花粉もなりを潜め、春の息吹が近づいている頃、皆様益々ご健勝の事と存ジゴーです。
お久しぶりなのに申し訳ありませんが、本日はお詫びと今後の展開に関して報告があり、筆を取りました。
そもそも定期更新ではなくなってから、僕が更新する場合は比較的重要なニュースや、サークル活動の進展・発表の報告のみにしていますので、皆さんにはそこで判断していただけたらと思います。
勿論他の更新の際にも重要な事は書かれている事もありますので、一概には言い切れませんが・・・
ともかく本題に入りますと、この度、前回のコミックトレジャーで体験版を配布させて頂いた「カラスガミ」の開発を、一度凍結する事になりました。
これに関しては、体験版を配布していたというにも関わらず決定してしまいましたので、楽しみにして頂いた方がおられた場合、本当に申し訳ありません。
まず言っておきますと、あくまで「凍結」であって、全体を通してのストーリー・キャラクター(の一部)は出来上がっていますので、構想が無くなったわけでもなければ今後触らない事もありません。
最悪、別の形では表現する事は出来ると思いますので、そこはご了承いただきたいと思っています。
では、なぜそういった結論に至ったのかですが、以下のような事情がありました。
今月の頭~半ばぐらいに、改めてカラスガミのストーリーに関しての打ち合わせを行っていた際に、ブンイチさんから執拗に「このゲームのテーマは何なのか?」という事を聞かれました。
僕としては、ジャンルとしてはミステリと言うよりサスペンスなので、結末に至るまでの展開、またシステムを活かして、多方向、多視点からの物語の収束を描いて、その上で人間の成長や苦悩の一片を表現したいと思っていました。
ですが、これに関してはなかなかテーマという枠で考えた際にイメージし辛く、展開を伝えたときも、「ラストが甘いんじゃないか」「もっと深みが必要なんじゃないか」「何かが足りない」と言う押し問答になってしまいました。
正直、僕としては作りたい物を作る、その上で人に何かを伝えたい、震わせたいという思いが物作りの原点なので、じゃあ展開を考えようと思ってたのですが、
そもそもなぜそう思うか、と聞いてみるとブンイチさんはあるゲームに非常に感銘を受けたと言う事でした。
コンシューマゲームではないのでタイトルは控えますが、とにかくやってみてくれと、その上で伝わるものがあるはずだと言うことで、僕も時間を見てプレイして、それとなく分かった事がありました。
思った事は、今までは本気でやってきたけれど、根本的に間違っているんじゃないだろうか?という事でした。
確かに今まで売れる物を作りたい、本気で物を作りたいと思ってやってきていましたが、本当に作るものは、自分が作りたいもの=世間に認められるもの にしなくてはいけないのでは?ということ。
正直なところ、名前は売りたいです。
作品だって売れて欲しいです。
その理由であり、逆にそうなる理由は、ユーザーに認められる事だと思っています。
そう考えると、今のカラスガミと言う作品は、ごまかしのないフィクションを目指しているのは良いのですが、話の構成や世界観上、どうしても殻を破った作品、「これは凄い!」と掛け値なしに思える作品が作れるかと言うと、周りを見たときに、難しいのではないかと思えてしまいました。
何より、二人で打ち合わせをやっていて、その中に熱を感じてしまった以上、今自分が思っているより上の事にチャレンジする事を否定できないと思いました。
この時点で20時間ぐらい打ち合わせだけで使ってた気がしますが、ようやくお互いの方向性が一致した(?)のか、じゃあこのままじゃなく、本当の意味で新しい作品を作ろうと言う事になり、プランの練り直しを始めました。
世界観の設定、背景要素、成り立ち、キャラクター…
ストーリーに入る前にこんなに世界観を考えているのは始めての事で、これまた20時間ぐらい使ってる気がしますが、まだ半分も決定していません。
ですが、ここまでやるからにはそれなりのものを用意したいと思い、また大きな目標を決めました。
「同人的なゲーム」と言われても良いので、「同人レベルのゲーム」と言われないような作品を作りたいです。
と、まあとんでもなく長くなってしまったわけなのですが…
そのぐらいの意気込みと、紆余曲折を経て、現在の形に至りました。
大変手前勝手ですが、悔いが残らないように頑張りたいと思いますので、宜しくお願いします。
では、また途中報告まで。
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